27.- These Prepared?

Publicado: 02/18/2014 en Uncategorized

Llegué muy cansado a Santiago, pero lo suficiente motivado como para editar el video y también escribir sobre lo que vivimos este 15 y 16 de febrero en Dolores. Decidir a quién le escribía primero (clan, facebook, organizadores) me llevó a decidir que finalmente mi opinión es una sola y no varía según a quién se lo escriba, esto fue lo que quedó:

Estuvimos en Unitas, en el desierto, plena pampa del tamarugal, rodeados de tornados, de un tipo de roca de sal resbaloso y filoso, peligroso para las canillas y un polvillo-arena terrible (no recuerdo su nombre), fue mucho, demasiado; podría haber jugado de negro y el viento y la arena se habrían encargado de empatarme al tono y camuflarme.

El calor no fue tan terrible y el frío tampoco. Jugar con todo el equipamiento que al menos yo llevo encima en un terreno sin ramas, hojas o espinas, es un placer, ni se siente andar con el 6094, menos habría sentido el peso del casco, aunque el boonie hizo muy bien su pega.

La organización fue un 7, el team Ruta de la Sangre se sacó la chucha todo un año para recibir no solo airsoferos de Chile sino que comitivas completas extranjeras, encontrándoles un lugar GRATIS con todas la comodidades que uno exige cuando paga; baño, duchas, camas, buena ubicación. Pero nos tocó ser el mosquito en la oreja, nos enteramos casi al último minuto que los buses hacia el terreno eran sólo para los equipos extranjeros los que nos mantuvo en vilo y con cierta inquietud varias horas del día viernes, tratando de buscar una solución que no importunara a los organizadores, ya bastante tenían con el evento completo encima. Los que me conocen saben que soy bien maniático y cuando digo un poco de “inquietud”, en realidad es el fin del mundo.

La respuesta fue la que todos sabíamos y que solo queríamos escuchar: Nolito, usted tranquilo porque nadie se va a quedar abajo.

Ya más tranquilo y a pesar de que el grupo de los 25 (18) con el que nos inscribimos (gracias a TAT y NEST) figuraba un sólo líder, me colé en el brief del ejército azul el viernes, en una sala, con mapas y documentos, como nos gusta. Un brief donde primaban jugadores Brasileños en el alto mando, supongo designados por la organización del evento. Un brief que me permitió entender el juego que se venía, el tipo de terreno y sus distancias. Pero el “mono” que armaron lo hicieron con los inscritos quizás cuántos meses antes, se pajearon meses contactando líderes para descubrir 5 horas antes de la misión que la mitad no estaba, no iba a llegar, y que lo que se suponía eran equipos, ahora era un solo pelagato que había viajado por su cuenta. Y los que sí estaban no habían leído el documento e incluso desconocían su existencia. Objetivos primarios, secundarios y nosotros en el Primer Batallón, 3era Compañía.

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Listo, comprometidos, 4:45 am y arriba la moral que nos íbamos como sea a Dolores. Compartimos un bus con Brasileños, Peruanos, Colombianos. Pero en realidad no compartimos, dormimos porque cada uno necesitaba recargar energías, algunos ya arrastraban cañas desde el jueves, y el sábado había que darlo todo.

Despertamos llegando al campamento, y rápidamente nos equipamos, antes incluso de ubicarnos en un sector definitivo. Pero como Dio es grande, tanto como el desierto, finalmente estuvimos junto a TAT, NEST, y cerca también de OH con quién escribiríamos una nueva historia.

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Equiparse y a repartirse, porque si algo estaba claro era cual ejército nos tocaba. Cinta azul y a ubicarse a la base.

Reunión de líderes y Chan!, las misiones eran otras, los objetivos cambiaron, las compañías se repartieron y en menos de 7 minutos hubo que desplegarse sin saber de verdad QUÉ CHUCHA HACER.

Pero nosotros éramos 18, y habíamos estado en los brief, en Facebook, en reuniones y todo cuánto sume unidad y estrategia. Y entrando en modo Milsim íbamos a hacer todo por la misión, no por nosotros, no por cazar, no por rafaguear, porque eso es de pollos, es de pichangas y es la raíz de todo mal airsofero.

Un muro debíamos custodiar, un flanco de la ciudadela y no dejar que nadie pasara, y ahí, coordinados en el perímetro vimos como el desorden de quiénes querían solo salir a cazar nos sobrepasaba, adelantaron sus líneas, se pusieron frente a nosotros y fueron a hacer una pega que luego de un par de horas observamos con envidia. Ellos tenían acción, nosotros un binocular. Todo esto en un constante asedio por todos los flancos.

Después de unas horas llega a nuestra posición un grupo que traía algunos objetivos cumplidos, cajas de madera, morteros, nunca supimos bien si eran todos o algunos objetivos secundarios, ellos tampoco sabían qué hacer con esos artefactos. No recibieron ninguna orden adicional, el asedio Rojo continuaba y en un arranque de iniciativa dijimos: subamos la colina, hablemos con el General, ordenemos los objetivos y sigamos adelante, dejando a un equipo custodiando nuestra posición.

Arriba al cerro, me presenté a un “mandamás” brazuca le expliqué el mono y que me ayudara a ver como seguir. Pero el llevaba 3 horas arriba de una colina mirando todo el acontecer, y como buen General aportando al realismo del juego sólo estaba sentado en sus huevos, almorzando tranquilamente, comiendo una carnecita con arroz o puré y solo le interesaba que mi función como Orco fuera entregarme a la muerte directa para evitar que el ejército rojo siguiera avanzando. El tipo de la cuadrimoto daba vueltas al terreno, subía la colina y ese parecía ser su aporte.

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Fuimos a hacer reconocimiento a esa colina que era el último bastión que nos separaba del ejército Rojo. Cuando hicimos el perímetro fuimos rodeados por enemigos que subiendo la colina pretendían tomar ese punto fijo. Evitamos en 3 ocasiones perder ese bastión. Los enemigos seguían llegando en oleadas constantes hasta que empezó a correr el rumor de que muchos evitaban hacer el respawn, se replegaban unos metros y volvían al juego, incluso se gritaban entre ejércitos: hueón, ándate pa atrás y sigue jugando!!!

Quedé solo, parte de mi compañía fue a cubrir una entrada, mis Ronin cayeron bajo fuego enemigo. Me replegué para esperar cómodo y campero el avance de los rojos, di bastantes bajas enemigas hasta que sobrepasado me replegué y a metros de que el ejército rojo tomara la colina un grupo de azules llegaron cual héroes de último minuto para mantener la colina bajo custodia. En la retaguardia busqué como sumarme a mi compañía, y pude ver como una unidad de rojos se acercaba acechando las construcciones azules, grité desde la colina a un grupo en reposo: Rojos a las 3, Rojos a las 3!, pero ellos no se inmutaron, estaban felices con su merienda, que alguien se le ocurrió repartir en pleno combate.

Y en un segundo algo pasó, ya no había gente, no se veía ataques ni unidades moviéndose por el desierto, bajé, me reagrupé con mi unidad y los reclamos eran terribles, jugadores “duros” siempre han habido, pero lo peor fue lo que ya habíamos evidenciado, muchos no respetaron el respawn y siguieron jugando segundos después de ser bajados. “Vengo del respawn, habían puros azules, nada de rojos”, confirmaban varios. Pero los reclamos no sólo venían del ejército Azul, eran mutuos y el ambiente no era bueno. Nosotros dentro de nuestro papel ya buscábamos la forma de levantar el juego; hagamos un golpe de estado dijimos, vamos a bajar a esos brazucas, mandémoslos al respawn para que se muevan algo, agarremos la moto, usémosla para unificar al ejército azul y resolvamos esta hueá que la dispersión nos está llevando a la derrota. Pero no, era tarde, había gente cansada, había gente que había preferido salir a almorzar y todo ese espíritu milico que se vio durante el día, ese de los hueones que marchaban, que se cuadraban, que gritaban arengas, que tenían escala de mando, se fue al carajo por pajeros, no se podían las patas, tenían hambre y calor y ahí quedaron.

Volvimos al campamento, el rumor que corría era de decepción, de organizadores decepcionados que ya no volverían a sacrificarse para recibir ese pago, ese que al parecer solo era culpa del Chileno, ese Chileno penca que fue a ganar como sea una partida que no tendría ganador. Y a una temprana hora todo se acabó y dio paso al asado, la fogata, las cervezas, etc. Y ahí volvió la camaradería, comenzó el cambio de parches y todo se convirtió en un carrete, de esos donde somos todos amigos y las barreras que nos separan se unen. Pero lamentablemente con el historial de minutos atrás suena a hipocresía, triste hipocresía.

La gente zorreó el Unitas, todo estaba ahí para que funcionara bien. Quizás un reproche para los organizadores sería que se desgastaron mucho en las comodidades del campamento y poco en el juego, finalmente a la gallá tienes que tenerla entretenida jugando airsoft.

Ya en la noche y conversando con OH les planteé mi idea de no ir a otro Unitas, sino que ir como clan a jugar a Dolores pero contra Ruta de la Sangre, estrechar lazos mas específicos y compartir más de lo que se podría hacer en un evento masivo como el que acaba de acontecer. Pero la respuesta fue clara y concisa, Ruta de la Sangre al parecer no juega o al menos no dedica su tiempo en un trabajo “personal”  de juego y equipo por decirlo así, su aporte es Unitas y todo lo que rodea su organización Y ahí me tocaron un tema sensible, ustedes saben que soy un defensor de que para organizar un buen juego hay que haber jugado de todo y mucho, desde sacar la caja de munición del centro hasta jugar una partida de horas.

Pueden venir los Rolling Stones a Chile y basta que un grupo de rockeros flaites dejen una cagada para que la experiencia se vaya al carajo. A Unitas le pasó, se llenó de flaites y el sabor de boca para todos fue de deuda. Unitas es el evento más grande de Chile y Sudamérica como también el más ambicioso, y su balance final es lejos positivo. Ojalá vengan los Rolling Stones a Chile, y sea en un lugar Vip, y las entradas cuesten caras y vayan sólo fanáticos de la banda y no poseros tirados a rockers, ustedes me entienden.

Nolo Ran No Kamisama Shogun Assassin R05

Cuando hablamos de Milsim muchos piensan en una partida larga, una en el día, con la posibilidad de que no disparen, de que los bajen muy luego y que finalmente el pique no valga la pena. Los que organizan tienen que lidiar con esta misma presión, tratar de hacer una partida donde todos jueguen su justa medida, nadie se vaya arrepentido para la casa y lo peor de todo, pelando. Los mismos organizadores amenazan con “ésta no es una partida cualquiera”, “acá se puede no disparar”, “lo que importa es la misión”, etc. pero todo lo que hacen va en contra de esto, por ignorancia o por simplemente no sentarse a pensar un rato.

Un milsim para que lo sea tiene que cumplir con ciertos factores de “realismo” que vayan sumando a una misión, por lo mismo no se trata solo de “estirar el terreno” para que la misión de la impresión de ser más grande y por lo mismo más importante. El tamaño del terreno y el tiempo de juego no hace que una partida sea milsim.

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¿Que tiene que tener un Milsim entonces para que lo sea?, yo no creo tener todas las respuestas, es más, por más que he investigado en distintos foros no encuentro un denominador común. Incluso hay eventos que no se apellidan Milsim y lo son más que otros que sí. Pero al menos los Milsim que hemos organizado con mi equipo tienen:

Brief
Objetivos Primarios y Secundarios
Médicos y heridos con distintos niveles de herida.
Sistema de rehén y tortura para sacar información.
Sabotaje de comunicaciones.
Espionaje de comunicaciones.
Munición limitada.
Y todo el libre albedrío que permite que cada partida se desenvuelva al azar dependiendo de las estrategia de ambos bandos.

Cuando usted invente un Milsim no se desgaste en inventar el argumento, no sirve de nada tener una gran historia de algún país ficticio metida en un Word con fotos y teasers filmados y en youtube si la jugabilidad de su evento está llena de lagunas.

Una partida donde priman los objetivos más que la cantidad de bajas debe tener alguna forma de consolidación de los mismos, y la única forma que esto pueda suceder es con bajas definitivas.

Pongamos de ejemplo un error recurrente de los organizadores de este tipo de partidas, el respawn. Si el objetivo del equipo de ataque es reunir 3 elementos dentro del terreno, comúnmente entre grandes distancias, lo primero que debo entender que hay que equilibrar la relación de cantidad, nadie es tan “fuerzas especiales” para barrer el terreno, matarlos a todos y cumplir la misión, menos si cada objetivo está siendo defendido a muerte (campeando). Es obvio que el equipo que ataca tiene una desventaja gigante porque tiene que hacer toda la pega y si a eso le sumamos que las bajas vuelven a un punto y cada cierto tiempo hacen respawn el ataque se desordena en muchos focos que nunca se logran reunir. Y peor, la defensa también tiene su respawn, por ende la pared defensiva es constante y la poca ventaja que algún equipo pueda realizar se pierde con el regreso de players una y otra vez.

Otro error recurrente, y estaba esbozado arriba, es agrandar la típica pichanga. Dejar un equipo A defendiendo “algo” el cual debe capturar el equipo B, la única diferencia es que ahora no son 12 por lado sino que son 60. Ya pero por lo mismo la partida va a demorar mucho y si alguien muere al tiro se va a aburrir, entonces invento un sistema de vidas, para que al menos jueguen 5 veces más. Entonces las 3 a 4 horas de juego se convierte en una constante 60 contra 60 que solo termina porque los equipos ya deben volver a sus casas.

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¿Ya pero como hago para que el Milsim sea una buena experiencia? Primero, a todos les gusta ganar y cuando un equipo hace bien la pega se debe notar y por lo mismo las bajas se tienen que morir de forma definitiva. De esta forma uno puede acercarse al objetivo y cumplirlo, sea ataque o defensa. Si tu misión era (ejemplo):

1.- Armar un hospital de campaña en territorio hostil
2.- Rescatar un Vip herido
3.- Trasladarlo al hospital
4.- Darle atención médica
5.- Extraerlo.

No lo hagas en una sola larga misión que CREES durará 4 a 5 horas. Hazla por partes, 5 objetivos, 5 misiones, 5 horas que se linkeen de alguna forma. Te aseguras de que al menos cada vez que se cumpla o no un objetivo, los muertos vuelven y parten de nuevo, es un respawn indirecto y cada participante jugará seguro 5 partidas. Eso sí al otro bando también debes darle misiones, no lo puedes tener solo defendiendo al Vip, equilibra sus misiones con las del otro equipo, que ambos sepan lo que tienen que hacer pero no lo que va a hacer el otro. 

Por ejemplo mientras A debe armar un hospital en territorio Hostil, la misión de B es cuidar su territorio y fronteras en un constante patrullaje. Si A no logra el objetivo, deberá armar el hospital fuera y por ende más lejos, lo que incide directamente en el tiempo de traslado y extracción. Afectando a la misión 5. Y así podemos ir inventando.

Si a todo esto le sumamos bandos bien diferenciados en loadout, munición limitada o exclusivo uso de midcaps, props (camillas, vehículos, tiendas de campaña, etc.) les aseguro que la experiencia será enriquecedora. Creer que las cosas van a pasar por como uno las tiene en la cabeza es el error número uno en toda organización de partida. Vale la pena sentarse a pensar vacíos de guión, lagunas, ponerse en el lugar de todo lo que pueda ocurrir, es la clave para que esto no sea una pichanga en 4kms².

25.- Paint it Black

Publicado: 08/22/2012 en Uncategorized

Hoy les enseñaré a hacer un afiche para evento de airsoft. Principalmente en el programa de edición de fotos conocido como Photoshop. Los que trabajamos profesionalmente en el área podemos decirles con toda soltura que el photoshop es solo un editor de fotografías; gráficas, textos y formatos se realizan completamente en Illustrator, pero básicamente se puede armar algo decente en photoshop.

Obvio, un afiche a la usanza airsofera, el talento y la creatividad no se enseña en una entrada de blog.

Pero vayamos por parte, lo primero que necesita un airsofero común y corriente con bastante tiempo libre sentado en un pc, es una foto de fondo. Esta foto de fondo debe ser cool, full equipada, por ende es difícil encontrar una de airsoft sino que se busca una foto real. Como debe tener una fuerte carga dramática lo mejor es el “contraluz” que se da principalmente en fotos tomadas en atardeceres o amaneceres. Obviamente la foto de un Norteamericano, el fellatio a USA es un must en el airsoft.

Ponga en google: Army Sunset y tadaaaaaaa…

Una vez teniendo la foto procedemos a modificarla para que tenga formato afiche, todo esto se resuelve bien o mal dependiendo del conocimiento del software que se tenga. Hay gente que en este proceso estira la foto, la contrae, la pinta, la clona o simplemente la parcha, pero la idea básicamente es dejar espacio limpio para poner los textos, textos que en como todo evento airsofero, son modificables hasta el último momento, incluso el lugar de juego. Lo que nos queda básicamente como algo así:

Afiche Vertical

Lo que sigue a continuación es nombrar el evento. Primero tiene que tener un apellido: Operación, Misión, etc. algo que nos sitúe de lleno en la acción, mientras más táctico y pro el evento será mucho mejor. Luego se busca el nombre de fantasía, muy recomendable buscar un nombre en inglés ya que el español es bastante fome y no suena cool. Entonces buscamos un color y un sustantivo: Red Storm, Green Point, Black Night, incluso animales: Grey Wolf, Purple Snake, etc. Usemos por ahora Operation Grey Wolf. Pero para que el título sea llamativo debo encontrar la tipografía ideal, que tenga el concepto militar implícito, que demuestre rudeza y sea fácil de reconocer, pero en el pc tenemos pura shit: ni la Garamond, ni la Arial, ni Times New Roman, ni siquiera Comic Sans… y de repente ahí está, frente a nuestros ojos la respuesta: ARMY FONT, la hice!

Pero un nombre no nos dice absolutamente nada sino le agregamos lo que en publicidad conocemos como una “bajada”: texto que cierra la idea, describe, invita o promueve. Como todo airsofero está orgulloso de prestar el terreno y mandar a dispararse al bosque a sus invitados, pretenden creer que lo que han organizado es la panacea en lo que a eventos airsoferos mundiales se refiere y ocupan bajadas del tipo: Un nuevo nivel en airsoft. El airsoft como siempre quisiste. Airsoft más Pro o lisa y llanamente adjudicarse un nivel inexistente: Campeonato Nacional, Interregional, etc.

Ya va tomando forma.

Ponemos la fecha, el equipo que organiza, adhesión, lugar de encuentro (las pondremos en bankgothic, otra tipografía full tactical). Pero necesitamos credibilidad, y aunque no nos pongan un peso, aunque no se rajen con una bolsa de balines, aunque no hagan precio por mantenciones; al airsofero común le encanta poner logos de empresas, proveedores a los que compra etc., como una forma de regalar publicidad sin nada a cambio más que un afiche con cara de afiche.

Más o menos algo por estilo.

Solo nos queda agregar efectos propios del photoshop como el Bisel y Relieve, Resplandor Exterior. Alguna que otra mariconadita para darle más acción como un Helicóptero mal cortado y “pegado con moco”. Tallas internas y algún mensaje de buena crianza como “no lleguen vestidos”, “se juega igual aunque llueve”, “los highlanders quédense en su casa”, etc. Y por supuesto la infaltable FALTA DE ORTOGRAFÍA, un meme y lo guardamos en baja calidad y listo!!!! tenemos nuestro súper afiche listo para pegarlo en facebook , etiquetar a los amigos, compartirlo en foros, sentirse pro y de paso darnos la ayudita que demuestra que detrás de cualquier software se necesita un profesional creativo del área.

Si quieren les paso el PSD, modifican los textos y se ahorran la paja.

24.- Apocalipsis Ahora

Publicado: 05/31/2012 en Uncategorized

The Undead.

El airsoft murió hace unos meses y fuimos testigos de su funeral, muchos se acercaron a despedir al occiso, a dejar palabras de consuelo o a llorar por la prematura partida. Testigos  presenciales de un espectáculo donde hubo desconsuelo, donde se lanzaron pétalos al paso de la caravana y balines al cielo. No hay “muerto malo” dicen.

Pero ahora revivió, no como un ave Fénix en gloria y majestad sino como un pobre muerto viviente, hediondo, putrefacto y que se despedaza en cada paso, sin rumbo mas que el que lo mueve el instinto por sobre el raciocinio.

Y no hay cura, no existen los supervivientes con la capacidad para detener este virus. Los pocos que hoy viven del airsoft de antaño se matan entre sí, devorados por la plaga o traicionándose por intentar quedarse con la bandera del liderazgo. Lo que inevitablemente nos lleva a 2 caminos: la total extinción o la aparición de las nuevas generaciones, que naciendo ya en este mundo apocalíptico deberían trascender en pro de la reconstrucción.

Yonkers.

The Claw.

En una sociedad como la nuestra los inteligentes están en un palacio y los brutos en una trinchera.  Los inteligentes tienen cargos, viven de lujos y beben de una teta de leche infinita. Los brutos se matan y mueren sin saber por qué, al otro lado del mundo.

Nosotros jugamos a ser éstos últimos.  Estos brutos se levantan de madrugada, son humillados y expuestos a las máximas exigencias para tener avances en su cometido.

A nosotros por alguna extraña razón nos gusta esto, pero solo la parte épica, la del héroe de acción, la del asesino sin remordimiento, pero sin hacer 200 flexiones ni madrugar ni arriesgar la vida, menos matar a alguien. Y su ventaja no está en la inteligencia, está en el Gadget, en el equipamiento que utiliza, en la precisión de su arma.

The Brain.

Y cual soldado sin talento, salvo el de tener un poco de puntería, los airsoferos son (somos) iguales en pobreza de mente e ideas. El airsofero no es talentoso, cualquiera compra una réplica y le dispara a lo que se mueve. En otros juegos hay hueones talentosos, en Poker hay tipos que se hacen millonarios, en fútbol hasta parecen Rockstars. Messi es talentoso, agarra la pelota, se saca a 4 y con un lujito la eleva sobre el portero. Su equivalente en el airsoft sería a entrar por una puerta, bajar 4 jugadores con “double tap” y echarse al quinto sacando un cuchillo dummy y haciéndole Closekill al cuello. Ni cagando.

Ser poco talentoso nos lleva a hacer todo mal, a copiar mal, a guatear, a cambiar el pistón cada 2 meses.

  • Equipos que se mueven como manada.
  • Videos de equipos sin un ápice de sentido de la edición o ritmo cinematográfico, largos y fomes.
  • Proveedores que traen una vez y desaparecen.
  • Revistas fomes, mal diseñadas y diagramadas.
  • Proyectos con problemas de redacción, faltas de ortografía y un saco de mentiras en sus espaldas.
  • Ausencia de normas básicas y de sentido común.
  • Torneos de grandes facciones que juegan al choque.
  • Escudos pixelados, copiados de videojuegos o militaria de otros países.
  • Noobs sin sentido de loadout, menos con sentido de comodidad en juego.
  • Partidas con objetivos llenas de lagunas, mal planeadas, mal explicadas y mal ejecutadas.
  • Equipos con excelente equipamiento pero que no le ganan  a nadie.
  • Equipos con buenos jugadores que se parecen al Divino Anticristo de scout.
  • Equipos que nunca han jugado con un médico, un ingeniero, munición limitada o partidas que no sea solo matarse.
  • Equipos que se renuevan cada 6 meses, preguntas por tus conocidos y ya ni juegan.
  • Equipos que se convirtieron en Clubes Deportivos y nunca consolidaron directiva.
  • Escalada de fps, máscaras de malla y lo peor de todo: los inmortales, en 7 años siguen y siguen saliendo, si ya había cuando nos disparábamos con boyi a 10 metros, más aún los hay ahora que los niños aseguran disparar como 70 metros.

Kurtz quería poder y ya vieron lo que le pasó.

The Horde.

Y yo me pregunto: si ya tenemos grandes equipos (gracias ), ya tenemos acceso a excelentes loadouts, a terrenos de todo tipo, a normas estándares de respeto (espero que la gran mayoría). QUE MIERDA PASA!!!

Pasa que si uno se pone a hacer un evento grande, sin fines de lucro para reunir a mucha gente y recursos que ayuden en la ambientación; no falta el chaqueteo, el que se queja, el que pela, básicamente el que no aporta. Y las ganas de hacer algo nuevo se pierden inexorablemente.

Una comunidad amateur sin fines de lucro solo logra pasarlo bien encerrada en 4 paredes. Una federación competitiva es un piso altísimo para un juego que está en pañales, y esa es la mierda que pasa: no podemos pretender construir nada sin antes no consolidamos algo que es muy importante: APRENDER A HACER EL JUEGO.

Nadie y se los digo por experiencia propia, nadie es capaz de inventar una buena partida. Siempre le encontramos fallas; y por más que creamos que la hueá está la raja, NO! Siempre hay inconvenientes que perjudican su buen devenir, siempre alguien hizo algo que no estaba estipulado. Hacer una partida es más difícil que la chucha, un puro detalle que cambie el seek and destroy típico y los niños se confunden, reclaman y prefieren disparar por disparar. Es culpa de todos. Y si tratamos de que funcione, significa tener el campo lleno de hueones con reflectante diciéndote lo que si y lo que no. En más de 6 años nadie me ha sorprendido, ha habido cosillas interesantes, pero así que bruto… nones.

The Sources.

Ustedes dirán, bueno hace la hueá voh que tanto te quejai conchetumareee. Puta no,  los que han jugado con nosotros (47R) saben que siempre tenemos misiones que escapan levemente del básico seek and destroy, que le llevamos objetivos, bases, medics, rehenes, etc. Porque yo estoy acá para entretenerme y no para entretener hueones. No voy a sacrificar a mis Ronins de jugar para caerle bien a un grupo que ni conozco.

Y acá llegamos al punto final de todo esto:

Yo sé que usted es un airsofero instruido y sabe de lo que hablo cuando le menciono nombres como Berget, War, Irene, Pine Plains, Lion Claws y Stirling. Oh si, a quién no le gustaría estar ahí. Bueno, no vamos a llegar ahí con una comunidad amateur, ni con una federación competitiva ni con equipos buena onda. Vamos a llegar ahí el día en que el lucro en el airsoft cambie de rumbo. Hoy un hueón que ve una veta negociable sólo trae réplicas y accesorios. El que tiene un terreno envidiable se conforma con las 30 lucas que hace al día y solo lo arrienda en volá :“ahí está, arréglenselas solos” (si se contagian de hanta no es problema mío). ¿Por qué? Porque el chileno es flojo, poco talentoso y muy cómodo.

El día que un hueón me tenga 2 días jugando en pulento terreno, arriba de un jeep, camioneta, cuadrimoto o un tanque de papel maché, tomándome una posición a 3 kms., planeando la estrategia toda la noche para hacer un ataque de madrugada, donde se comparta y se juegue limpio, donde se sorteen réplicas y accesorios, donde me regalen una polera y parches del evento, etc. Ese día cagado de la risa le pago las 100 lucas, le doy un hijo, le cargo la bip, le hago un queque, le chupo el cuerpo y por último le doy el apoyo incondicional de mi equipo. Y de yapa le paso el ai. del logo de Airsoft Chile, para que cambien ese calcado rasca que patrióticamente hicieron a un jpeg en baja.

SOON.

Publicado: 04/19/2012 en Uncategorized

 

23.- El Fin del Airsoft

Publicado: 11/20/2011 en Uncategorized

Sábado 19 de Noviembre de 2011, ad portas a cumplir 6 años jugando airsoft, 3 vistiendo el Yoroi Ronin, hoy pasó algo que no solo es una conducta irregular sino que fue una situación que hiela la sangre. Haber sido invitado a una partida y ser recibido de muy buena forma, independiente de que el terreno y la modalidad de juego hayan valido callampa, lo que pasó hoy no tiene nombre.

Relato los hechos: en un break entre partidas, donde algunos aprovecharon de entrarle al rancho, algunos nos dedicamos solo a conversar y contar anécdotas. En algún minuto todos se emocionan y exclaman distintas frases sobre algo que ocurría a mis espaldas, al darme vuelta para saber que era no veo nada y pregunto: ¿Qué pasó? Y me cuentan que un pajarito pequeño se había detenido unos segundos en mi hombro y yo al darme vuelta este se había asustado y volado hacia la reja de un galpón a no más de 15 metros. Cuando mis amigos seguían maravillados por la mágica escena, cual mariconada de Disney; un pelotudo comenzó a dispararle pequeñas ráfagas al pajarito posado sobre la reja. Los comentarios se hicieron al unísono: “no lo hagas”, “no lo hagas”, “si seguís así te lo vas a echar” y de repente PAH! El pajarito cayó aleteando al suelo sin poder levantarse. El silencio reinó y también nos dominó la incredulidad y en ese estado de shock nunca supimos que hacer y en realidad salvo ser partícipe de un largo silencio de casi 10 minutos no hicimos nada más al respecto. Otro airsofero fue a darle el “tiro de gracia” para acabar con su agonía.

Este último artículo es para emitir un juicio de valores, es una opinión exclusivamente mía y va con todo el odio, con todo el esnobismo que tiene un veterano del airsoft y sin asco de decirles a todos ustedes equipos de mierda: que son malos, son aparecidos, que no saben jugar airsoft, no saben armar comunidad y lo peor de todo, no tienen ni 0.20 gramos de honor en sus bdu’s caros y sus réplicas repotenciadas.

Vengo de una comunidad que quiso hacer las cosas bien y fue peor, el mea culpa de todos fue normar excesivamente hasta que muchos se aburrieron. Los más viejos creíamos en la sensatez y al parecer nunca existió ¿Por qué se fueron algunos equipos de Airsoft Chile? ¿Porque tenían un proyecto independiente? PAMPLINAS, a día de hoy parece que todos esos equipos lo hicieron porque querían llegar vestidos, querían hacer blindshots, querían ponerle un amortiguador al gearbox para pegar más fuerte, que se yo.

Y así fue como los masivos entretenidos en Farellones, los eventos de Warhammer en Rancagua con el Caldo del Diaulo, los Airsoft Chile Awards, e incluso las juntas en el Da Vinci’s en Provi con el Rancio cantando Arjona dieron paso a malas ondas, accidentes y sobretodo estupideces.

Pertenecí a Legión del Terror, a Airsoft Chile y ahora a Airsoft 6mm. Siempre respeté sus normas y me acostumbré a tal punto que ni siquiera las sentía como imposiciones.

Fui el gestor del primer staff de la 5ta Región, citados a las 6 de la tarde, hasta mi líder llegaba a las 8. Las únicas decisiones eran ver donde jugábamos la próxima semana.

Mi equipo estaba lleno de weones que no iban, algunos bastante duros y eso terminó colmando la paciencia de 5 que creamos a 47R el año 2009. Nos convertimos en los Ronin, los “samurai sin amo” y con el honor que sólo los japoneses conocen, ese honor del respeto, la sinceridad, la búsqueda de la perfección y con las ganas de viajar, hacer amigos, milsims y ganar limpio. Y si perdíamos nos putearíamos hasta mejorar.

El otro día llegó un hueón manejando con el Ciras puesto. Llegó un equipo vestido completo de la cintura para abajo cuando la plaza estaba llena de pacos. Un hueón manejaba con el casco puesto. Una vez jugamos contra 12 y bajamos a 18, tenían respawn propio. He estado en 2 incendios, uno se apagó con los extintores de auto y el otro con las chaquetas y agua de pozo (bomba de humo real y hechiza respectivamente). Han rafagueado a mi sniper con una M249 a 2 metros corriendo frente a él mientras cargaba. Han reconocido tener réplicas sobre 550 y se han desmentido una vez comenzada la partida. Que decir de los blindshot. Y, hemos bajado y bajado hueones que no se han inmutado a pesar que la mueca de dolor era notoria a metros de distancia.

Y eso es lo que he visto, porque historias de otros lados ha habido ene. Hueones para los que el Milsim es acarrear un tronco al hombro con un mandril que te grita ¡Mueva la zorra soldado! Equipillos cagones cuyos líderes son milicos frustrados y que tienen rangos, se cuadran y solo cavan trincheras. Seudos CQB donde hacerse mierda y sangrar es la tónica. Tarados ñoños gastando su energía en meterse en eventos de Anime de los cuales no ha salido un solo airsofero sensato. Anécdotas del tipo “le pegaron un balinazo en la nariz que le hizo el hoyito y se sacó el balin por dentro, como si fuera un piercing (SIC)”. Equipos que juegan con bombas de humo, bombas de ruido, la mayoría hechizas y que pertenecen a la comunidad que las prohíbe. Estúpidos como el de Punta Arenas que se cree Dios del Airsoft y no lo conoce nadie, proveedores como el que me ofreció dejar mi MP5 en 580fps, proveedores cuyos eventos son pichangas de 60 contra 60. Proveedores que atienden como el hoyo porque igual la demanda es alta y venden. Equipos que reclaman porque cuando defendemos una posición preferimos adelantar las líneas y atacar. Una lacrimógena lanzó un equipo formado por Pacos hace unos meses en una partida en Santiago, no merecen otro apelativo más que el de Pacos Culiaos. “Somos todos adultos y hombrecitos” dijeron cuando recibieron reclamos por el hecho. La habrán escondido entre sus sostenes, porque ya todos sabemos que los pacos tienen tetas y las pacas tienen tula.

¿Entonces cual es la idea? ¿Pertenecen a una comunidad porque comparten su visión o solamente porque tienen un foro gratis y equipos contra los que jugar? Si no tienen honor bajo palabra, menos la van a tener bajo fuego.

Yo ya no sé cual es el mejor airsoft, porque claro que he jugado mil y una modalidad, pero al menos se que el CQB nadie lo sabe organizar, que el speedball es solo para el Paintball y que los masivos salvo ir a compartir valen callampa.

La llegada de las máscaras de malla significó el “resquicio legal” que autoriza a disparar a la cara, a aumentar los fps, a rafaguear en CQB. Las normas de fps no deberían existir por seguridad, deberían existir porque la escala de fps+distancia sea equilibrada, esto hará el juego y los roles mucho más entretenidos (pistola – escopeta – SMG – asalto – soporte – sniper). No como ahora que es Asalto – Soporte – Asalto – Sniper – Asalto.

Puedo seguir odiando pero no lo haré, así como puedo seguir escribiendo pero tampoco lo haré. Mi artículo anterior pretendía enseñarles a jugar y era el primer “vamos” de un proceso de inducción largo pero entretenido. No se lo merecen, descubrí que la sensatez no va de la mano con este juego. Y el problema es que lo pasan bien, no se cuestionan mejoras ni respetan normas, ni siquiera son puntuales. Recuerdo ese librito que un amigo tenía que se llamaba “Inteligencia Militar” y uno al hojearlo se daba cuenta que estaba “en blanco”; un muy buen chiste.

Esto ha sido todo, fue un placer recibir mails y comentarios de amigos a lo largo de Chile, saludos del Norte o del Sur a los que prometí visitar cuando tengamos las lucas. Comparto con ustedes la linda cifra de 18.749 visitas durante la existencia de las 22 entradas anteriores. Había estado un poco dejado por razones laborales, familiares y sentimentales y porque también se me estaban acabando un poco los temas. Yo seguiré con los Ronin hasta que no me pueda las piernas y el Seppuku sea la forma de ponerle fin a esta honorable existencia. Las puertas del feudo están abiertas a quiénes quieran compartir con nosotros, no somos pretenciosos ni nos sobra el dinero, hacemos partidas simples, más elaboradas, de media hora hasta una hora y media de sigilo, incluso milsims de varias horas. Con médico, objetivos e implementaciones que las encontramos agradables de compartir. Hacemos terceros tiempos para compartir anécdotas y conocimientos.

Pronto estrenaremos nuestra página web (para que se autoinviten), que va a ser súper simple, no los latearemos con nuestra autoreferencia y en la cual tampoco pondremos adjetivos como Honor, Hidalguía, Coraje, Estrategia ni ese tipo de huevadas paquete, creemos que todo se resume en un simple “Vengan a pasarlo bien”.

Banzai!

Para ser un buen jugador de airsoft se necesita una serie de factores individuales que combinados lograrán una comunión de equipo eficiente en juego y en organización. Vamos por parte:

El Loadout.

Debe ser cómodo, para moverse, para sacar cosas de los pouches, para protegerse en caso de caídas, etc.

Un buen par de botas es clave, evite las zapatillas, proteja siempre sus tobillos.

Rodilleras son muy importantes, porque jugar parado te hace un blanco fácil y jugar de guata pierdes visibilidad y te convierte en un campero.

Un buen chaleco con una disposición correcta de los pouches es clave.

Guantes, evite espinas molestas o heridas innecesarias, un balinazo en las falanges duelen más que la ctm.

Nunca he conocido a nadie que juegue feliz con su casco, espero equivocarme. Sirve más para un loadout histórico que para jugar, un jockey, un boonie, siempre cubra la mente con algo, no sea gil.

Agua, no hay mejor inversión que un camelbak. Andar con cantimplora da estilo pero no es muy cómodo. Un buen camel de 2 lts. Y tendrás hidratación por toda la jornada. Pechar agua no está en mis libros, evite andar quitándole agua a sus compañeros.

Sea inteligente para comprar y usar cosas, no hay nada peor que andar trayendo holsters sueltos, correas que tapan los pouches o disposiciones que no dejan apuntar. Y lo que es clave, el patrón de camuflaje, no voy a ejemplificar mucho pero tener un BDU adhoc al terreno que suelen jugar es importantísimo.

Charlie Harper & Kyle Reese

La Réplica.

Tenga los fps que tenga, juegue con la réplica que juegue, dispare con respeto a su rival y obedezca las normas de su comunidad.

Una réplica está en buenas condiciones cuando cumple 3 cosas: Que dispare en ráfaga, que dispare en semi y que estos disparos sean estables y precisos (cañón & hopup). Si su réplica no tiene semi tendrá que usar ráfagas con el peligro de accidentar a un compañero. Lo mismo con la precisión, es muy fácil que un balín disparado a torso se vaya a la cabeza del adversario.

Vaya dejando en el pasado el hicap.

Hágale mantenciones regulares y no abuse de upgrades.

El Movimiento.

Todos los airsoferos cuando se toman una foto o graban un video adquieren una posición táctica especial (semi-erguida) que la hemos visto en películas, en videojuegos o que algunos saben por haber pasado por una instrucción militar. Esta posición yo no se la he visto a muchos en juego, es difícil de mantener, es incómoda y a todos se les va lo táctico a los 3 minutos de juego. Pero es muy eficiente, porque:

1.- El cerebro desde la historia del homo erectus se ha acostumbrado a reconocer la figura humana erguida y en 2 pies. En un bosque es fácil reconocer esta silueta. ¿Qué hacen los neibi sils shuper tácticos?, se agachan levemente, rompiendo así esta silueta. Además es más fácil ir a suelo si es necesario.

2.- Culata fija al hombro, cuello derecho y mano firme sobre el forwardgrip. Mirar a los costados sin dejar de apuntar permite una reacción más rápida. Si usted es diestro el codo derecho debe estar pegado al cuerpo, error de novato levantarlo, lo que conocemos como Chicken Wing.

3.- Piernas flectadas y de costado para tener una mejor estabilidad, avanzar con un pie primero y pisar con el talón. Da firmeza al tobillo.

4.- Si a eso le sumamos el patrón de camuflaje diseñado para romper la figura y una posible pintura facial que evite reconocer y tener contacto con los ojos, podemos pasar “más” desapercibidos en bosques, sectores oscuros de cqb o bajo el calor del desierto.

Resumiendo: pise con firmeza, siempre esté apuntando a donde esté mirando. Rompa la silueta para cubrirse, no asome codos, y siempre tenga el dedo en el gatillo y réplica en semi o fullauto. Acostumbrarse lleva tiempo y hay que aguantar el dolor el lunes.

Por ahí va no?

El Disparo.

Si tiene un jugador a tiro, asegúrelo. Sólo usted sabe hasta donde pega su réplica y cuántos balines necesita para darlo de baja. Dos tiros en semi es lo ideal, cuesta rastrear al enemigo de dónde vinieron esos tiros. Si es ráfaga, que sea corta y precisa. Si no pudiste bajar a tu tango entiende que te faltó paciencia y solo lograste “echarte al agua” a ti y a todo tu equipo.

Si un jugador te dispara y no te da, tu deber es cubrirte y coordinar a tu equipo para que lo descubra. Si te asomas serás hombre muerto. Aquí es muy bueno jugar en duplas dentro del equipo, tu compañero deberá rastrear a quién hizo los disparos, o bajarlo si el loco es pulento.

Si estás defendiendo una posición, tu cobertura es tu mejor escudo y la sorpresa tu mejor arma. Dos ventajas que deben notarse al comenzar el enfrentamiento. En la medida de lo posible cambia de posición para efectuar los disparos, una vez te descubren y te quedas donde mismo, serás hombre muerto.

Si atacas-avanzas busca siempre cobertura en lo que el terreno te ofrezca. A veces es mejor meter bulla por lo frondoso que ir silencioso por lo despejado.

Es muy importante que el jugador empiece a nutrirse de valores individuales antes de emprender un trabajo en equipo, vimos la comodidad, la réplica, el movimiento y el disparo, ya veremos como tus amigos dependen de ti y tú de ellos.

En 6 años jugando he descubierto que el talento es algo con lo que se nace y he conocido airsoferos que con irrisorias réplicas o con cero experiencia tienden a asumir por instinto todos estos factores y desde el primer día demostraron que estaban sobre la media. Otros van madurando con el tiempo y otros serán simples permanoobs. La confianza, pensar rápido, tener comunicación son CLAVE; tomar decisiones con frialdad aunque signifique la muerte hay que hacerlas, total, te fumas un pucho y a los 20 minutos estás jugando de nuevo. Eso es lo bonito de esto, ¿para que hacerlo mediocre?

Imagina tener loadouts pitucos y realistas, jugar con realcaps y además ser bueno. Es el JUEGO perfecto! Por eso me gusta este espacio, porque puedo compartir mis experiencias y enseñarles a los nuevos, y gratis, porque la educación no es un bien de consumo.